Biletand, Baletind och färden till Dymramassivet


I knhmordatemplet (29-30 april)
Stanken låg tung av alla döda orcher som låg kringströdda i och runt templet vid Biletands fot. De döda kropparna samlades raskt ihop och brändes utanför templet. Mycket i templet var tyvärr förstört efter att de smutsiga orchernas rumsterat runt där. Vi undersökte återigen den mystiska vattenkällan, vars heliga vatten så väl gagnat oss tidigare. I källan reste sig nu en vattenvarelse, en så kallad vattenundin, som vi med vår närvaro verkade ha stört. Den verkade acceptera vår närvaro i och med att Berlindus nämnde vår vänskap till Perima och knhmordadruiderna; vi kunde därmed fylla våra vattenskinn med det livgivande vattnet. Detta gick mycket bra tills dess att Mazur plötsligt gjorde entré i rummet. Helt plötsligt så exploderade allt och vattenanden kastade sig upp ur källan, nu helt plötsligt både vred och aggressiv. Den reagerade tydligt mot Mazurs närvaro och mot den snöboll som han kastade i källan! Vi andra var minst sagt förundrade över andens reaktion samt upprörda över Mazurs tanklösa upptåg. Brukar inte lärda kloka män vara sansade till sin natur? Mazur visade den dagen uppenbarligen en annan sida som vi inte tidigare sett.

Mot Baletind (30 april - 3 maj)
Vädrets makter gav oss en god start på vägen mot jättarnas berg Baletind, med soligt och klart väder. Under dagen iakttog vi på håll en isbjörn samt en hjord med isoxar. Mot kvällen slog vi läger och en stark storm blåste upp under natten. Stormen höll i sig under hela natten och den kommande dagen, vilket gjorde att vi var tvungna att vänta ut stormen och stanna ännu en natt. Följande morgon så hade vinden mojnat tillräckligt för att vi skulle kunna fortsätta vår färd över de vita vidderna. Ytterligare en storm drabbade oss på vägen mot Baletind men resten av resan förflöt för övrigt lugnt. De många stunderna av stillasittande i tälten gjorde att vi kunde prata en hel del med varandra. Bland annat så snappade jag upp Berlindus och Mazurs samtal om magi, där animisten Berlindus beskrev sin kamp mot nekromantin. Mazur lyssnade noga men verkade inte riktigt helt dela Berlindus uppfattning.

Under dagen nådde vi fram till jättarnas boplats vid Baletind. Vi möttes av en ung herde som trotts sin ringa ålder var hög som ett mindre hus. Herden vaktade en hjord med ett par mammutar. I jättarnas by fanns ett par hus och totalt var de tio till femton stycken. Vi träffar de två jättarna Basimor och Storhule som erbjöd sig att visa oss och följa med till Shaguliternas tillhåll i Dymramassivet. Alla kände sig nog lite tryggare när vi fortsatte resan med beskyddet av två kraftiga jättar.

Vid Dymramassivet (4-5 maj)
Shaguliterna sägs hålla till i en vulkan vid Dymramassivet. Vulkanen var lätt att finna men det var svårare att finna en väg in i själva kratern. Vi undersökte olika sätt att ta oss in på. Berlindus lyckades att knyta en familiar till sig (fågeln Eron) som framgångsrikt flög in i kraterna och raporterade vad den sett. Nere i kratern låg Shaguliternas fäste, byggt av det hårdaste dvärgjärnet. Inte den trevligaste platsen direkt men den var trots allt vårt mål…Vid ett av brofundamenten som gick till tornet fanns en av de två runor som dvärgarna berättade kunde användas för att förstöra hela konstruktionen.


På morgonen den 5 blir vi brutalt anfallna av en vidrig flygande horndemon. Det verkade som att den medvetet valde det svagaste bytet då den urskiljningslöst gick till angrepp mot den lilla försvarslöra ankan Spugg i vårt sällskap. Mot alla odds klarade sig ankan med nöd och näppe när riddaren Leonidas tappert dräpte demonen. Man kan verkligen fråga sig vad en sådan liten krabat som en anka har här att göra?

Vårt sällskap och jättarna beslutade sig för att locka fram en större skara av shaguliterna och deras anhang, för att på så sätt kunna möta dem i en öppen terräng som vi valde. Planen lyckades och en strid av episka mått ägde rum. Två demoner, arton orcher och två shaguliter låg döda när striden var över. Hur gick det för oss? Inga döda, någon skadad?

Vrax, elementarmagiker

I konung Ottars dal

Utdrag ur Berlindus Fonsahls reseanteckningar.

Kvurerna väntade på oss ute på isen. De hade sett hur vi besegrat shaguliterna i kmordatemplet, och de var tacksamma. Mer än tacksamma. Enligt kvurerna är vi hjältarna i någon kvurisk profetia, som ska befria dem från shaguliternas terror. Åtminstone tror vi att det är vad de säger. Vår förmåga att tala med kvurerna är begränsad, och själva verkar de främst kommunicera med ett slags teckenspråk.

Vi följde kvurerna till en spricka i glaciären, där nere i skydd av själva isen hade de sitt läger. Mottagandet var generöst, och vi bjöds att äta och dricka av de lokala specialiteterna. För en mereldier var smakupplevelsen ovan, men alla höll artig min och åt bäst de kunde. Några av kvurerkvinnorna i lägret kan dock ha övertolkat vårt gillande, då de återvände till våra tält senare under natten. Man får hoppas att vårt avvisande då inte togs illa upp.

I lägret blev det också tydligare vad kvurerna hade att erbjuda oss. De ville skänka oss mäktiga vapen att använda mot shaguliterna. Enda haken var att de inte hade vapnen själva, men de visste var de fanns och var beredda att visa oss dit. Vi blev även givna en statyett av en minotaur gjuten i brons, som enligt kvurerna är en sorts nyckel till att finna vapnen.

Morgonen därefter begav vi oss av mot nordväst med en kvurisk guide. Vi färdades så i en dag och en halv, till det att vår guide menade att vi hade nått vårt mål. Kvurermannen var nu rädd för att gå längre, eftersom att platsen vi skulle till var tabu för hans folk. Han pekade ut en skreva i klippvägen som ingången till den förbjudna dalen.

Under vår vandring hade vi tidigare kunnat notera resterna av en forntida väg. Några brofundament hade skymtats när vi tagit oss ner för glaciären, och nu när vi närmade oss klippvägen kunde vi se stenläggningen i öppen dager som ledde mot skrevan framför oss. Tydligt var dock att mycket hade hänt omkring oss sedan den tid då vägen anlades. Skrevan in genom berget såg inte ut som någon av hand byggd tunnel, utan snarare som att berget kollapsat över vägen.

När vi tagit oss in i skrevan och genom berget kom vi ut i en dal skyddad från omvärlden av berg på alla sidor. Vi uppskattade att dalen var några kilometer lång och kanske hälften så bred. I dalen fanns även tydliga spår av en svunnen civilisation, med ruiner efter fler vägar och kullarna i dalen såg ut att vara övervuxna byggnader.

Tillsammans med minotaurstatyn hade vi även fått en ramsa om fyra fingrar och en tumme där statyetten skulle placeras, och vi såg oss nu om i dalen för att hitta något som passade in på den beskrivningen. Ganska snart fann vi också fem höga kolonner, och vid en närmare undersökning av den lägsta av dessa fann vi att statyettens sockel passade perfekt på kolonnens topp. När vi ställde ner statyetten där hördes ett ljudligt dån från själva marken i dalen, och något hade helt klart aktiverats!

Vi lät statyetten stå kvar på sin plats, och snart kunde vi märka en markant temperaturskillnad. Marken kändes nu varm och luften blev allt mer behaglig. Efter ett tag såg vi också att en brunröd vätska börjat sippra fram ur en av de större kullarna i dalen. Först såg det ut som blod som rann upp ur marken, men det kunde vi lyckligtvis snabbt utesluta. Trots att Mazur är en erkänd expert inom geologi var detta något okänt för honom och vi kunde inte slå fast vad för slags substans detta jordeblod bestod av.

För att lösa mysteriet med jordeblodet började vi gräva i kullen där strömningarna var störst. Men istället för svar på gåtan varifrån vätskan strömmade fann vi någon meter ner en stenbyggnad som fortfarande verkade vara delvis intakt. Genom en styrkedemonstration från gruppens mer välbyggda medlemmar kunde ett hål skapas i den sluttande stenväggen, och ruinens inre gapade mörkt mot oss. Eredrim och Valentino hade snart tagit sig ner med varsin fackla för att undersöka.

Det första rummet vi kom ner i verkade inte vara mycket mer än en delvis raserad gång, som slutade i en uråldrig men robust trädörr. Bakom dörren låg dock en sal som gjorde det klart att det här inte var någon vanlig ruin vi funnit, det här var en potentiell skattkammare!

Salen var upplyst genom kristaller i taket och golvet var täckt av grönskimrande glas. I vardera hörn, samt i mitten av salen stod pelare med gyllene grytor på. Ytterligare tre korridorer ledde vidare från den fyrkantiga salen i varsin riktning. Eredrim, som gick först, fick dock en obehaglig överaskning då golvet visst inte var gjort av buteljglas utan istället visade sig vara ett metertjockt lager av frätande gelé! Dvärgens rejäla stövlar blev illa åtgångna men räddade åtminstone sin bärare från skada.

Det grönfrätande golvet täckte hela rummet, och vi fick nu experimentera för att finna säkraste vägen till de andra korridorerna, vilka såg ut att vara säkra att färdas genom. Till slut kom vi fram till att stora platta stenar kunde läggas ut på gelén och användas att hoppa mellan. Stenarna sjönk förvisso, men så långsamt att vi bedömde att vi säkert kunde färdas både över och tillbaka på dem.

Korridoren åt vänster från dörren vi kom från visade sig leda till ett tronrum där det satt fyra döda kroppar som mumifierats i sina positioner. Mumierna såg ut att vara en storväxt konung på sin tron, med delar av sitt hov nedanför: två mumifierade män med vapen och en gammal kärring med en silverspegel.

Rakt fram ledde korridoren neråt till en bassäng med en stor bronstjur i, ur vars uppskurna hals det vällde fram en ström av jordeblod som fyllde rummet. Det var samma sorts vätska som vi sett sippra ut ur marken uppe på kullen, men här forsade det fram! Vi magikänsliga i sällskapet kunde förnimma en svårplacerad känsla som gjorde oss både ödmjuka och skrämda av platsens inneboende kraft.

Åt höger ledde korridoren in till en sal som delades i två av ett brinnande dike. En liten bro ledde över diket till andra sidan, där det stod en staty av en minotaur med en gyllene skalle i ena handen och en gyllene urna i den andra. På golvet nedanför statyn låg tre skelett sammanlänkade med kedjor och tycktes omfamna varandra, en kvinna och två barn med trasor av fint kläde och smycken i järn på sig.

Efter att ha utforskat alla rum och korridorer var det inte tu tal om vad som intresserade vårt sällskap mest: vapnen. Förvisso utgjorde jordeblodskällan ett mysterium som jag personligen tror kan vara av stor betydelse, men det var vapnen som fanns i tronrummet som var det vår grupp åtrådde mest och dem vi antog att kvurerna hade lett oss hit för att hitta. Det var dock ingen av oss som litade på att vi bara kunde ta vapnen och gå, inte efter syragolvet eller de levande döda vi slagits mot i kmordatemplet. Att ta vapnen var definitivt en risk, men en risk som Eredrim och Valentino i spetsen gärna tog. För att inte vara ivägen för våra gravplundrande vänner begav sig jag och de andra försiktigare äventyrarna i sällskapet ut ur ruinen i förväg.

Senare berättade de att Eredrim återigen varit nära att råka illa ut då kungens stora slagsvärd givit honom en blixtchock när han tagit tag i hjaltet, men att han lyckats slita sig loss och istället kunnat bära ut svärdet i bladet. Annars hade gravplundringen varit lyckad, och med sig ut ur ruinen bar de tre stycken vapen: dels kungens slagsvärd, och sedan en sabel av mithril och ett bredsvärd av en okänd svart metall som verkar dra åt sig allt ljus. Utöver svärden hade de också med sig den mumifierade kärringens magiska silverspegel med vilken man kan skåda längre än med någon kikare, och det mest fascinerande av allt: kungens talande dolk!

Dolken är en mycket märklig tingest, den verkar vara genom magi besatt av en person som säger sig heta Demiens och är rådgivare till en kung Ottar. Demiens har fascinerande saker att berätta om världen och riket han en gång levde i, bland annat hur man deaktiverar slagsvärdets blixtfälla. Det verkar dock som att Demiens ännu inte har förstått hur länge han har sovit i sin skida, och att det rike som han en gång var med och ledde sedan länge förfallit i historiens glömska.

Med dessa skatter i våra packningar begav vi oss ut ur dalen. Det hade nu blivit kväll, men vi kände alla att vi inte ville tillbringa natten i kung Ottars dal. Istället slog vi läger alldeles söder om bergen, strax utanför skrevan som lett oss genom dem.

Valentino måste dock ha sovit på sin vakt, för jag vaknade med förskräckelse av att tältet jag delade med Giovanni, Eredrim och Spug revs upp från marken och vi kastades upp i luften tillsammans med all packning och filtar. Det var kung Ottar som väckts från de döda och kommit för att återta vad som tillhörde honom!

Leonidas, Giovanni, Eredrim och Valentino gick i strid med den odöde kungen, men han verkade vara en svårslagen motståndare. Efter att han ryckt sitt eget slagsvärd ur Leonidas händer och vi alla slagit till reträtt återvände Ottar åter mot sin dal. Vi kunde därefter skyndsamt bryta lägret och med hast färdas mot glaciären och vår kvuriske guide. Alltjämnt med de andra föremålen från kung Ottars tronsal i vår ägo.

Om vår ankomst till Kmordatemplet

Vi krängde av en del betar mot vinterutrustning eftersom planen var att ge oss ut på isen med Kmordakvinnan Perima. Affären gjordes med Moggers hantlangare Spugg Kvackarius, en hårdför förhandlare och synnerligen irriterande liten anka. Jag kände därför direkt att det här var en som man skulle kunna få nytta av om man fick över honom på sin sida. Efter många öl beslöt han sig för att ansluta sig till oss.
Dagen efter var det rättegång mot de två som överlevt attacken mot oss. En advokat la sig i men jag och Spugg lyckades finta bort honom. Redan här kom ankan till nytta. Fogden dömde båda till döden men Leonidas bad om nåd för den buse som givit sig. Detta uppskattades av marjurierna och av fogden som omvandlade straffet till slavarbete i svavelträsket.

Den vackra kmordaprästinnan Perima tog emot oss och vi gav oss ut på glaciären. Att färdas på isen är tungt jobb men också mycket farligt. Att känna isen är viktigt och utan Perimas kunskap hade det kunnat gå riktigt illa. Under resan såg vi en av de äckliga flygande demonerna som shaguliterna håller sig med.

Väl framme vid Kmordatemplet möttes vi av oroande tecken. En staty vid ingången saknade huvud och var nerklottrad med svartfolkstecken. Snön på gårdplanen var upptrampad. Vi gick fram mot dörren till själva tempelbyggnaden när den for upp och två levande skelett stormade ut. En zombie klev ut genom ett fönster och Leonidas utsattes för magi som förblindade honom. Medan vi hade fullt upp med att nedgöra de odöda anfölls Vrax av en flygande demon. Det såg riktigt illa ut men tillsammans kunde vi dräpa den efter att Berlindus botat Leonidas blindhet. Under tiden lyckades Perima framkalla någon form av isvarelse som undsatte oss. Valentino sprang in genom fönstret och angrep magikern som var en grön man med märkligt utseende, klädd i kåpor som liknar de Malek Mangus bär. Han flydde in ett annat rum och barrikaderade sig där men isvarelsen slog sig igenom dörren och dräpte honom.

När vi undersökte templet visade det sig att alla kmordadruider var döda. Ledaren Sherban hade brutalt torterats till döds och därefter utsatts för ritualmagi som enligt experterna skulle syfta till att fortsätta tala med honom efter hans död. Jag och Masur undersökte den döda magikern och jag kunde fortfarande känna en magisk närvaro hos kroppen till dess att jag avlägsnade huvudet. Enligt Masur verkade han vara mänskligt men förvriden på något märkligt vis. Huden var grön och hans matsmältningsmekanism tycktes tillbakabildad.

När jag undersökte en av de döda druiderna som visade sig vara Perimas syster så kom hennes spöke upp och talade till mig. Hon sade att de blivit förådda av en novis som också varit hennes käresta och som mördat dem och sålt dem till de gröna männen från norr. Hon talade om hämnd men att vi först skulle föra den heliges huvud i säkerhet och följa Demonas ström från kryptan till drakens mun och vrida på två solkors. Demonas källa med fantastiskt helande vatten fanns i templet men att följa dess ström var svårt. Perima kände inte heller till var kryptan fanns.

Vi undersökte också tornet vid gårdsplanen. Där fanns fyra fönster i de olika vädersträcken men målningar under. Mot norr fanns en bergskedja med ett torn. Bergskedjan kan man skymta på avstånd men något torn var svårt att se. Mot öst var ett ensamt berg, en mammut och en man stor som mammuten avbildad. Men också en man blåsandes i ett horn (det fanns också ett mammuthorn att blåsa i inne i templet. Där var också ritat noter. Malek spelade noterna på sin flöjt och Perima sade att det var en sång som kallades den siste isdruiden. Hon berättade  också att det bor isjättar vid ett ensamt berg i öst och att dessa är vänner med isdruiderna. Under det södra fönstret var templet avbildat men med en markering på gårdplanen som vi misstänkte föreställde en lucka under snön.

Vi släpade ut hornet och efter mycket ansträngning lyckades Masur spela melodin. Tonen var så kraftig att en del av muren rasade. Senare kom två isjättar och talade med oss. De blev mycket upprörda över det vi berättade och sa att de skulle gå till bergen i norr och hämnas på shaguliterna om en månad. De gav oss mat och sa åt oss att spela melodin igen om vi behövde hjälp.

Vi grävde i snön och fann en låst lucka. Men vi hade hittat nycklar som ska ha tillhört Sherban och en av dessa passade. Där nere fann vi kryptan. Där hängde sju mumifierade människor på krokar och där fanns också ett bord med mumifieringsutrustning. Bakom ytterligare en dörr ledde en trappa ner. Därnere kom ur ett hål i väggen vatten från demomas källa som försvann ner i en brunn i gångens slut. I vattnet låg sju hängsmycken av en sort som Perima sa att även Sherban haft men som shaguliterna tycktes ha stulit. Väggarna var dekorerade med självlysande blå stenar.

Vi lyfte på gallret till brunnen och där fanns hål i sidorna på schaktet så man kunde klättra ner. Längst ner tycktes det försvinna ner i en underjordisk sjö men en bit ner kunde man klättra in i ett rum med ett drakhuvud. Huvudet visade sig som tur var inte vara äkta utan en mycket skickligt utförd skulptur. Dvärghantverk, liksom resten av templet, påpekade Eredrim.

Under den svarta sand som täckte golvet fanns ett vred format som ett solkors. När vi vred på det öppnades drakens käft. Däri låg ett skelett av en ångkokt man som verkade ha varit död ett år. Av utrustningen att döma har han varit en välbetald tjuv med ett fint silversvärd och högklassiga dyrkar.

Eredrim kröp in i drakens mun och kom igenom en gång till en sal med statyer och en kista. Så fort han rörde kistan for locket upp och en sten sköts ut ur väggen men missade lyckligtvis. Drakmunnen började stängas och het ånga fyllde rummet. Men Eredrim och vi andra hann ut tillräckligt fort för att inte bli ångkokta.

Senare gjorde vi ett nytt försök. Denna gång fann Eredrim ännu ett solkors som desarmerade fällan och nu fann han också ett stenhuvud. Han tog med det upp och det föreföll öppningsbart. Perina öppnade det i kryptan och nu försvann allt ljus förutom från en av stenarna som Valentino tagit med sig. I det ljuset såg vi ett huvud, som tycktes sjunga utan ljud.


Cracius Carnassos

Om vårt försök att finna gravguld

Vi fann en varm källa efter striden där vi sökte vila för natten och Berlindus helade våra sår. Dagen därpå hade han tyvärr själv blivit sjuk. Eredrim, dvärgen som gjort oss sällskap, erbjöd sig att följa Berlindus till båten innan han skulle ge sig av för att söka upp fler orcher att dräpa. Vi erbjöd honom att återvända till båten och slå följe med oss när han var färdig.

Vädret hade blivit sämre men vi kunde urskilja jungfrutopparna och stretade vidare mot dem. Vid bergets fot fann vi en gård som tycktes övergiven sedan länge och ett svartfolksläger som verkade ha övergivits nyss. Ett tält stod kvar, uppbyggt av mammutbetar, totalt 12 stycken. Av dessa byggde vi två slädar, för mammutbetar kan ge rikligt med pengar vid försäljning. Efter en stund fann vi en grotta en bit upp på bergsväggen. Man fick klättra en bit och kom sedan upp på en avsats där det fanns en gammal utlöst fallgrop och en gammal uppbruten port.

Innanför porten fanns gång som var nerrasad men det fanns också en sidogång som var blockerad av en stor rund sten som dock verkade klart flyttbar. Från gången på andra sidan kunde vi ana ljus och ljud. Valentino klättrade över och fann runt hörnet ett runt rum i grottan med sovplatser och en eldhärd. Några figurer låg och sov men vid en gryta vid elden arbetade en människokvinna i 30-årsåldern. Hon var klädd i trasor, mycket smutsig och kollosalt gravid. Jag och Vrax klättrade också över medan Valentino tog kontakt med kvinnan. Tyvärr vaknade de som låg och sov och som visade sig vara svartalvskvinnor och började hojta. Jag började nu med hjälp av Leonidas, Giovanni och Masur att flytta undan stenen så att alla skulle komma in.

Vrål hördes och från ett rum innanför det runda rummet kom en gigantisk rese med två stenbumlingar i händerna. Leonidas och Valentino sköt pilar mot honom och Vrax brände av en av sina blixtladdningar. Det blev mer än han tålde! Han sjönk ihop i en skakande rykande hög. Då kom ännu en rese fram men han fick samma behandling med samma resultat. En tredje rese stack nu fram sin nuna och greppade de andra två och försökte dra dem in bakom väggen som skilde rummen åt. Då sprang Valentino fram och satte en pil rakt genom ögat på honom och så var alla resar dräpta.

Rummet där resarna bodde var fyrkantigt och klätt med väggsten och skapat med betydligt mer omsorg än de övriga. Där fanns en uppbruten sarkofag med de nästintill förintade resterna av en man och ett väldigt rostigt svärd. I rummets hörn fanns fyra statyer av trä varav jag kunde känna igen Inashtar, en gudinna som är populär på Trinsmyra och jag antar att de andra statyerna också är gudar och gudinnor som dyrkas ivrigt på Trinsmyra. De första bosättarna här på Marjura ska ju ha kommit därifrån. På sarkofagen stod dessutom namnet Sarkath Hans ristat i rungliska runor och det ska ju ha varit namnet på den onda men rika storman som bodde här i bergen för länge sedan.

Där fanns också en del fällar som tycktes ha varit sovplats åt resarna och där fann jag en del mynt och andra värdeföremål men inte någon fantastisk skatt. I riktning mot utgången fanns också en låst dörr. Valentino dyrkade upp den och där bakom fanns en nedrasad gång med en fallucka som Valentino listigt nog hittade utan att trampa i den. Det mesta tydde på att detta var samma rasade gång som vi sett utifrån och gravkammarens originalgång men som rasat in varpå svartfolken hackat ut en ny gång. I en sidogång fanns ett rum som tycktes ha använts till att balsamera kroppar. Men fortfarande ingen skatt.

Under tiden hade Giovanni tagit ut kvinnan som sa sig ha kommit hit med en grupp äventyrare för cirka ett år sen på jakt efter gravguld. Äventyrarna togs av daga och kvinnan togs som slav och av hennes mage att döma använts för mer än matlagning.

Jag knackade runt och fann att ett ställe på väggen lät något mindre massiv och med hopp om att vi hittat den hemliga skattgömman gick jag och framförallt Leonidas loss med resarnas hackor. När väl väggen öppnades försvann allt hopp. En oerhört obehaglig känsla av ondska och mörker tog tag i oss. Ljusen tycktes slockna och jag såg i det försvinnande ljuset hur Leonidas stirrade intensivt in i mörkret i hålet i väggen som om han nästan skulle sugas in i det. Det enda ljus som fanns kvar var Vrax magiska ljus från staven men även det var svagare. Leonidas tycktes slita sig loss och vi började ta oss ut när vi hörde ett öronbedövande vrål. Skräcken rev i våra själar och flera verkade tappa fattningen och drabbades av panik likt orcher under svartjakten, en av höjdpunkterna under frihetsspelen hemma i Tricilve, eller värre än så om man ska vara helt uppriktig. Jag höll dock fattningen men inte Leonidas som dessutom flydde åt fel håll in i hörnet. Så småningom kom alla ut i det runda rummet där själva brasan tycktes slockna i takt med att mörkret vällde ut över grottrummet. Även Leonidas slet sig loss från svärtan och skramlade efter oss andra ut i det befriande solskenet.

Vi var alla lättade över att komma ut, utom Giovanni som var mycket mycket bekymrad. Två av orcherkvinnorna hade lyckats komma ut med oss och verkade vilja göra oss följe. Vi gav oss av mot båten med mammutbetesslädarna. Leonidas berättade att han sett en man med en hjälm med horn komma emot honom ur mörkret. Mannen tycktes vara gjord av rök och istället för ögon var där ett kompakt mörker. Bakom kunde han se en likadan kvinna och antagligen ytterligare någon gestalt. Han sa att han blev som paralyserad och tycktes dras mot mannen som på något vis sög honom emot sig men utan att röra honom rent fysiskt. Till slut lyckades han dock slita sig loss.

Tillbaka på skeppet så skickade vi iväg orchkvinnorna och lastade oss ombord. När vi seglade ut började det krylla av orcher, iallafall ett femtiotal, på stranden som skjöt pilar utan att träffa och skrek saker åt oss. Masur skrek saker tillbaka på deras märkliga språk.

Vinden mojnade och vi ankrade upp för en stilla men stjärnklar natt ute i viken. Giovanni tog tillfället i akt att skåda stjärnorna. Han berättade att saker tydde på att en konflux, en mycket stor och omvälvande och antagligen farlig förändring, är i antågande. Han oroade sig över att den ondskan vi släppt ut ur gravkammaren skulle ha med det att göra men efter en natts stjärnskådande kom han fram till att det nog inte hade med varandra att göra. Däremot att det troligen var Sarkath Hans spöke som vi stött på men att spöket är bundet till sin grav. Masur bidrog med sin bildade kunskap om odöda och menade på att det troligen rörde sig om en kummelgast, ett spöke som är farligt men inte kan lämna sitt gravkummel.

Dagen därpå kom vi till Trovlik. Jag använde en del av resarnas silver till att köpa billig valolja. Giovanni försökte ta reda på mer om Sarkath Hans. Denne ska tydligen ha varit en ond storbonde som levde för över 100 år sedan och som älskade att plåga sitt tjänstefolk, bland annat ska han ha slitit loss folks naglar. De gamla tanterna vid oljekoken visade sig veta en hel del och till och med känna till spöket som de menade skulle gå att besegra med ljus och att den onda kraften sitter i hjälmen. En av dem visade en hand som saknade naglar vilket tydde på att hon en gång bott med Sarkath Hans, i så fall måste hon vara mycket äldre än hon ser ut! De kände också till den analkande konfluxen som de skådat i valoljan vilket verkade förvåna Giovanni en aning.

Efter det tog vi oss tillbaka till Arhem där den gravida kvinnans hemkomst ledde till stor glädje. Hon visade sig vara syster till Rixa. Vi diskuterade också affärer med en anka från Moggers men kom inte till avslut i någon affär. På vägen in i hamnen såg vi konvojen lämna och det innebär att vi nu är fast på Marjura tills höstkonvojen anländer om vi inte vill riskera den mycket farliga seglatsen ensamma. Men många i vårt sällskap tycks ha oavslutade affärer här och jag har ju lovat att hjälpa till. Det är bara att hoppas att affärerna blir lönsamma.


Cracius Carnassos

Om vår färd till Jungfrutopparna

Vi lämnade av Höken och Guster Svartskäckta i närheten av Trovlik och seglade sedan till just Trovlik i hopp om goda affärer. Då sa Valentino att när han och Jorim suttit instängda i gruvan så hade Jorim berättat att han hört att det skulle finnas en stor skatt i ett gravkummel som tillhört en storman vid Jungfrutopparna på Marjura.

Vi hörde oss för i Trovlik och jungfrutopparna är två runda bergstoppar som ligger i det bergiga området på andra sidan Trovlikviken, och mycket riktigt ska där ha levt en mycket rik och ond storman, men nu är området fullt av svartfolksstammar.
Detta lät vi dock inte skrämma oss utan vi satte segel över viken och fann resterna av en gammal hamn en bit från Jungrutopparna där vi la till.
Vi såg några ynkliga orcher kila iväg in i skogen men brydde oss inte så mycket om det.

När vi kommit igenom skogen började vi marchera i öppen sluttande teräng som bar uppåt mot bergsområdet. Efter ett tag fick vi syn på orcher och nu var de betydligt fler! Säkert ett 30-tal och de hade fördelen av att vara högre upp än oss. Vi fattade posto bakom några stenbumlingar och inväntade attacken. De hade tre stycken stora vargbestar och dessa nådde fram först. Vrax sänkte den första med en magisk explotion och Valentino dräpte den andra med en synnerligen välriktad pil mellan ögonen. Den tredje for emot mig där jag och Berlindus stod bakom en stenbumling. Den högg mot mig men jag gled undan och sedan vände den plötsligt om och anföll orcherna. Den bet ihjäl åtskilliga innan de lyckades döda den. Berlindus förklarade efteråt att han använt sin animism för att ta kontroll över djuret.

Därpå svärmade orcherna över oss! De var inte så duktiga men de var många. Jag försökte dra åt mig deras uppmärksamhet för att skydda Berlindus. Detta lyckades väl och många gick på mig, vilket de bittert fick ångra. Vid den andra stenbumlingen stred Valentino, Cracius och Giovanni mot flertalet orcher och lite längre bak stod Vrax och kastade besvärjelser och Masur och sköt med sitt armborst.
Medan vi andra hade fullt upp lyckades tyvärr en orch nå fram till Vrax och såra honom svårt. Orchen rusade sedan vidare mot Masur som tog till flykten. Dock var orchen snabbare och hann upp Masur som drog sin dolk. Orchen slog först men Masur duckade undan och satte sedan sin dolk rakt i strupen på den snopna, och mycket snart döda, orchen. Jag hade knappt själv trott att det var sant om inte Cracius som bevittnade det hela intygat att det var så det gick till.

Flodvågen av argsinta orcher började avta men vi besköts nu kraftigt av några som stod kvar en bit upp med pilbågar. Jag själv träffades av en som tog rätt illa. Då såg jag hur någon liten figur sprang in i orcherhopen. Han var mindre än orcherna men for in som en virvelvind av blankt stål, rask ackompanjerat av rött blod som sprutade åt alla håll. Merparten av orcherna var snart döda och några ynkliga stackare tog till flykten. Det visade sig vara en dvärg från Beth Rasur vid namn Eredrim som var ute på svartfolksjakt på egen hand. Vi hyllade hans mod och stridbarhet och berättade om vårt ärende och erbjöd honom att slå följe med oss vilket han accepterade.


Leonidas de Uriel

Om räddningsaktionen i svavelträsket

Jag tyckte nu att det var hög tid att slutföra det jag kommit för, leverera till Höken och få mitt lösenord. Eller ja, leveransen var ju gjord men jag måste få tag i Höken som dessvärre var slav i svavelträsket. Jag upplyste mina reskamrater om detta och upprepade mitt erbjudande om att jag skall bistå dem som hjälper mig i deras egna ärenden.

Jag mötte Guster Svartskäckta och bestämde att han och hans män skulle skaffa material till en flotte och möta oss vid träskkanten. Vi andra skaffade oss lite kläder som liknar dem slavdrivarna använder. Guster berättade att slavdrivarna åker på flottar och vaktar mindre grupper av slavar så planen var helt enkelt att låtsas vara slavdrivare.

Jag, Valentino och en av Gusters mannar gav oss således ut i träskets dimmor för att leta upp Höken, eller Guzier da Ollach som han egentligen heter. Vi hade tur och marjurern vi hade med oss fick tidigt syn på Höken i en grupp slavar som bevakades av två slavdrivare på en flotte. Vi låtsades vara slavdrivare och terroriserade Höken vilket både roade och lurade de korkade slavdrivarna. Vi drev Höken allt längre bort tills vi var utom synhåll i dimman men då anade slavdrivarna oråd och började hojta så vi bad Höken gå tillbaka.

Vi var lite modstulna över att ha varit så nära men inte lyckas. Då erbjöd sig marjurern att smyga in och ta Hökens plats, då skulle de nog inte märka en på ett tag att någon fattades. Sagt och gjort, han smög in och tog Hökens plats och Höken följde med oss. När vi kommit tillbaka till stranden gjorde vi sönder flotten och Berlindus la en besvärjelse på oss som tillfälligt gjorde oss doftlösa för att försvåra spårning. Därefter gick vi till båten och seglade ut mot Trovlik.

Höken var fortfarande zombindrogad och inte kontaktbar utom för enklare instruktioner. Men när drogen började gå ur kroppen mådde han allt sämre och blev oregerlig och våldsam och uppjagad. Berlindus fruktade att hans gamla sargade kropp inte skulle tåla dessa besvär men han kunde lugna honom med hypnos och en lugnande drog som Masur kokade ihop. Så småningom kom han till sans och Guster kunde berätta vad som skett och presentera mig. Jag sade mitt lösenord; Svavelvinter, och fick som svar; Marjuras Gryning. Så var jag alltså äntligen skuldfri till Jex Passer! Dock är Höken fortfarande skyldig oss 20 guldmynt för leveransen.


Cracius Carnassos