Valentino vaknade och tittade sig irriterat om. Det var då tusan vad dessa fjärilar ska surra runt och störa en munter äventyrares skönhetssömn! Fler och fler blir de varje dag dessutom, jag börjar misstänka att den där skrönan om en levande staty kanske har lite mer substans i sig än vad jag tidigare trott. Jaja, lite ost och torkat kött ska nog få mig på bättre tankar igen.
Snart hade hela den brokiga skaran av tappra äventyrare vaknat och gjort sig färdiga för avmarsch, ännu en lång dag av ökenstrapatser väntade dem. De kom så småningom fram till korsningen där den norra vägen ledde till saltgruvorna och den södra vägen gick längs floden mot staden Na Yoh. Efter en kort diskussion beslöt de sig för att rida söderut mot överfarten till Na Yoh. Färjekarlen som stod redo att ta dem över floden var en besynnerlig typ. Gammal och läderartad var han och verkade ha någon form av perverst förhållande till en koloni myror som delade hans pråm. Då vi inte ville dra till oss onödig uppmärksamhet beslutade vi oss för att inte slå ihjäl gubben utan betalade snällt hans arvode med ett förstoringsglas och lite annat krimskrams.
Na Yoh var en liten ökenstad som påminde om någon av stadsdelarna i utkanten av Fontracilor. Glest mellan husen och sand överallt. Vi fann snabbt vägen till värdshuset där vi slog oss ned för en bit mat och något att fukta strupen med. Helstekt råtta stod på menyn så det blev till att smörja kråset denna kväll!
En cirkusartist fick upp ögonen för oss och kom fram för att språka. Efter en stunds luskande och misstänksamheter från båda håll kom det fram att han var utsänd av Rabdoranas huvudorden för att ta reda på vad som föregick med sektens trakoriska avdelning. Deras telepatiska kommunikationssystem visade sig ha slutat fungera och han undrade varför vi var så eftersökta och vad vi visste om situationen. Vi gav honom en del information och han gav oss en del tillbaka. Han var mycket tydlig med att han var den bästa rabdoranamördaren av dem alla. Valentino tänkte för sig själv att det ska vi nog bli två om, om du inte spelar vacker tass ikväll. Men innan någon kraftmätning han äga rum kastade någon i lokalen en chockgranat och det bröt ut vilt handgemäng. Valentino drog såklart Sturmendrang och gjorde sig redo för en hisskelig hoppattack!
Samtidigt befann sig några ur sällskapet på andra platser. Giovanni sprang för sitt liv genom öknen för att undkomma en blodtörstande monsterhund. Tariq försökte kravla sig ur en ravin för att undkomma en kruka med skorpioner som nesligt kastats mot honom i mörkret.
Utanför värdshuset möttes de upp medan stridslarmet dånade från alla håll. Pilar sköts ur mörkret, väna möer skrek hjärtskärande ut i natten. Men äventyrarna kavlade upp ärmarna och dräpte den ena fienden efter den andra. Blodet sprutade ur kapade lemmar, män och odjur föll snart döda ner framför de tappra äventyrarna och nattens tystnad sänkte sig över staden.
När morgonen åter grydde och gruppen åtehämtat sig besöt de att de skulle begagna sig av informationen de fått av Giovannis gamla vän Råttan under natten. Personen de sökte var tagen till slav och slet numera hund i saltgruvorna vid fukaleslättens norra vägg. De begav sig raskt av över floden och red norrut samma väg de kommit dagen innan.
Vid Bythos sju portar! svor Valentino efter ett par timmars ritt. Det är någonting som kommer emot oss längs vägen där framme! Fjärilarna flockades nu runt hans lekamen och han började känna en viss panik sprida sig genom kroppen. Ett vrål ekade längs vägen och Nekromorben visade sig snart genom soldiset. Dags att ta tjuren vid hornen ropade Valentino stoiskt och red fram till sin nemesis.
Mindre stoiskt flydde Valentino snart med svansen mellan benen åt andra hållet. Allt medan Nekromorben kom närmre och närme. Den ropade efter honom och talade om gudomlig penetration och att två kött ska bli till ett. Det vore fördelaktigt att undvika sådan intimitet tänkte Valentino och bad den gode trollkarlen Vrax om hjälp med att sparka ut stenstatyn i astralrymden istället.
Det fungerade nästan, men Nekromorben klarade sitt intelligensslag och passerade runt mandalacirkeln istället för igenom den. Om det inte går att kasta dig från världen ska jag i alla fall begrava dig under den, tänkte Valentino och gillrade en listig fälla i ett kvicksandsfält en bit bort. Denna gången lyckades äventyrarna stoppa besten och kunde fortsätta att rida mot saltgruvorna.
Väl där visade det sig att det var det gamla halvtrollet från Marjura som agerade bas för gruvdriften. Och hans fru var kvinnan vi räddat ur trollens gryt på ön. Fången vi ville ha tag på var tyvärr död men efter en del skalperande verksamheter så hade vi den karta vi behövde för att hitta rätt i Yoh Niur. Två arma krakar fick vi med oss till guider också och vi kunde snart styra kosan mot den mytomspunna staden i öknen.
Vi tog oss med hjälp av Vrax iselementar över ytterligare en flod och efter en mindre konfrontation med några lokala väktare kunde vi snart se den heliga staden framför oss. En präst stod och mässade utanför en enorm port som var inhuggen i berget. Någon form av rödaktig formlös varelse verkade försöka ta sig ut ur porten. Prästen kastade den ena besvärjelsen efter den andra men varelsen såg inte ut att reagera nämnvärt på elden som träffade den.
Vi smög oss igenom staden och ner i en krypta under ett mausoleum. Där fanns en mängd avgjutningar av ansikten och tack vare kartan hade vi snart listat ut vilket som var det rätta. Ett nyckelhål fanns i dess mun och vi bestämde oss för att snarast försöka hitta nyckeln som passade i hålet.
Efter att noggrant ha genomsökt området där vi trodde att nyckeln skulle finnas upptäckte en i sällskapet att det fanns en hålighet under sanden mitt emellan de båda brunnarna. Det råkade vara utanför dörren till prästernas hus och det krävdes ett kraftigt slag för att bryta upp stenlocket som förseglade utrymmet. Ähhh, tänkte Valentino. Några lomhörda präster är väl inget att oroa sig för när vi är så nära vårt mål. En kraftig smäll senare var luckan öppen och nyckeln i vår ägo. De lomhörda prästerna visade sig dock ha utmärkt hörsel och kom springande ut genom dörren med hemska besvärjelser i högsta hugg!
--Valentino Toxys
Krönika om en brokig skara äventyrares öden och
upplevelser i den femte konfluxens tid.
På irrfärd i HOXOH
Om du som läser detta någon gång överväger att besöka HOXOH vill jag ge dig några råd. För det första, tänk om! HOXOH kan tyckas vara en inbjudande och ofarlig plats men detta intryck är fel. Platser som Kargom, Gombitakles slemdjungler eller spökkvarteren i Fontra Cilor är visserligen farligare, men HOXOH är farligt på ett annat, lömskare sätt.
Om du ändå måste åka dit blir mitt andra råd, bruka aldrig våld. Stadens magi gör att den som begår våld i HOXOH för evigt går vilse i dess irrgångar. Detta kan visserligen vara lögn som så mycket annat i HOXOH men jag rekommenderar inte att testa, hur frestad du än kommer att bli att befria HOXOH-borna från deras bländvita leenden. Som för övrigt bara är illusioner.
För det tredje, tag med rikligt med guld och håll hårt i det. Allt är svindyrt och ficktjuvarna talrika.
För det femte, lita inte på någon. Som paratornier är det lätt att tro att man är van vid lögner och falskspel. Men när paratorniern ljuger för sin egen vinning och därmed blir lätt att genomskåda, så ljuger man i HOXOH för lögnens egen skull, när som helst och om vad som helst.
Trots detta är mitt sjätte råd, köp en guide. Utan någon som hittar i staden kommer du att gå vilse.
Mitt sjunde råd är att ta med ett exemplar av Nomona Veritae. Dels kan dess sanna visdomsord hjälpa till att hålla sinnet intakt men jag märkte också att högläsning ur verket var ett effektivt sätt att jaga bort påstridiga HOXOH-bor.
Efter att ha genomskådat den osynliga bron, blivit lurade på marknaden och gått väldigt mycket vilse lyckades vi få ett par märkliga karaktärer, eller om de var en och samma, att leda oss till biblioteket.
Bibliotekarien sade att de hade ett exemplar av Bythos Sju Portar, men att det tyvärr var utlånat till en Mäster Kandurra, som dessutom varit försvunnen 50 år. Hon erbjöd sig dock att visa oss Pyramidtorget som tydligen var en stadens sevärdheter. Hur det nu kan finnas sevärdheter i en stad där man aldrig riktigt kan veta vad det är man faktiskt ser. På Pyramidtorget ska iallafall mäster Kandurras pyramid ha legat innan den försvann. Vi märkte snart att något var konstigt med torget, trots dess stora öppna yta ledde varje möte till trängsel. Genom Vodurs öga kunde vi att pyramiden, precis som bron, faktiskt fanns där men var osynlig. Dock kunde vi inte se någon öppning.
Jag drog mig då till minnes något jag hört för länge sedan, att den som korrekt skådar namnet HOXOH för sitt inre förmår genomskåda stadens illusioner. Så jag koncentrerade mig djupt på namnet HOXOH och så småningom, säkert med Shamash hjälp, kunde jag skåda pyramiden klart och tydligt, och dess dörr. Jag knackade på dörren som öppnades och pyramiden blev synlig för alla. Ut ur dess dammiga inre klev en tupp som började tala till oss. Han presenterade sig som Klokai och var tjänare åt mäster Kandurra. Han sa att han inte var av denna världen utan att han träffat Kandurra under resor i multiversum och sedan gått med att bli hans tjänare under en livstid för att lära av honom. Vi redogjorde för vårt ärende men han sa att Kandurra sovit en magisk sömn som det inte gick att väcka och att han gjort det i 50 år. Klokai erbjöd oss att få boken om vi i gengäld dödade Kandurra. Vi tyckte inte att mörde en sovande gamling var så lockande så Vrax lyckades faktiskt väcka Kandurra med en kraftfull skingra-besvärjelse. Kandurra vaknade men var förvirrad försökte genast väva en ny sömnbesvärjelse. Först när Eredrim sa att han hade en försenad lånebok på biblioteket kom han till sans. Vi ledde ut honom och han löste Klokai från dennes tjänst. Han gav oss en kopia av boken och lämnade tillbaka den. För att undvika att den kom i orätta händer lånade han sedan om den.
Nu var det bara att lista ut hur vi skulle ta oss till Bythos. Fyra av de sju portarna fanns tydligen i Grå Hallarna, och dessa har vår fiende spärrat vägen till. En ska finnas i en värld som heter Eidosea och två i Altor. En av dessa ska vara på andra änden av vår värld men den andra betydligt närmare om än svårtillgängligt. Nämligen i det förseglade demondyrkarriket Woddam, bortom Fokalerslätten. I boken fanns dock koordinater till Eidosea via HOXOH, och eftersom vi ändå var i HOXOH bestämde vi oss för att börja där. Det fanns dessutom en mandala i biblioteket som vi kunde få hyra, naturligtvis till ett hutlöst pris.
Eidosea lär vara en perfekt värld, av vilken vår egen blott är en smutsig spegling. Nej jag begriper det knappt själv men det var vad folk sade och vad vi kunde läsa oss till. Tydligen ska Shamash ha med det att göra på något vis. Bara tre av oss besökte Eidosea, jag, Tariq och Giovanni. Vi var oss inte lika efteråt, vi var mer attraktiva men jag kände att Eidosea gnagde på mitt sinne och jag känner mig svagare mentalt än innan. Vår värld kändes inte heller sig lik efter att ha sett Eidosea, världens känns lite smutsig, likgiltig och främmande. Eidosea är svår att beskriva. Jag såg en perfekt äng, med perfekta kaniner, luften var klar och allt syntes perfekt. Jag blev yr och stapplade tillbaka i portalen. Efteråt fick vi höra att ingen som vistats i Eidosea en längre tid återvänt och många av dem som varit där kort har förtärts av dysterhet efter att ha kommit åter. Woddam fick bli vårt nästa mål. När vi lämnat HOXOH besökte vi värdshuset på andra sidan bron och Tariq och Giovanni att vinet inte var lika välsmakande som innan. Mig bekymrar det mindre eftersom jag med Shamash hjälp skakat av mig behovet av njutning.
Nastrôl var nu under fullt angrepp från kishatiska armén. Balgumel var belägrat fick vi höra så vi satte kurs mot Faa för att den vägen ta oss till Fokale. På vägen hamnade vi strid med kishatiskt rytteri men fick hjälp av Nastrôlska krigarmunkar vilka vi slog följe med till Faa. Där provianterade vi och köpte vagn som vi med hjälp av hästar vi fått vid klostret plus några vi ärvt av dräpta kishatsoldater tog vi oss ner mot Fokales sandhav. Vagn i sand var ingen bra idé men till slut kom vi ut på karavanvägen. Där slog vi följe med en karavan där vi mötte en prålig man som låtsades vara en konstnär och livsnjutare, i sällskap med två farsegels legosoldater, en man och en kvinna som inte var de mest balanserade personerna jag mött. Eftersom den prålige var så ohyggligt usel lögnare listade vi raskt ut att han var kishatisk agent på väg att värva flygande kargombarbarer till deras här. Den alltid så vältalige Giovanni fick honom dock på andra tankar och övertalade honom att hoppa av och fly till Na Yoh.
CC
Om du ändå måste åka dit blir mitt andra råd, bruka aldrig våld. Stadens magi gör att den som begår våld i HOXOH för evigt går vilse i dess irrgångar. Detta kan visserligen vara lögn som så mycket annat i HOXOH men jag rekommenderar inte att testa, hur frestad du än kommer att bli att befria HOXOH-borna från deras bländvita leenden. Som för övrigt bara är illusioner.
För det tredje, tag med rikligt med guld och håll hårt i det. Allt är svindyrt och ficktjuvarna talrika.
För det femte, lita inte på någon. Som paratornier är det lätt att tro att man är van vid lögner och falskspel. Men när paratorniern ljuger för sin egen vinning och därmed blir lätt att genomskåda, så ljuger man i HOXOH för lögnens egen skull, när som helst och om vad som helst.
Trots detta är mitt sjätte råd, köp en guide. Utan någon som hittar i staden kommer du att gå vilse.
Mitt sjunde råd är att ta med ett exemplar av Nomona Veritae. Dels kan dess sanna visdomsord hjälpa till att hålla sinnet intakt men jag märkte också att högläsning ur verket var ett effektivt sätt att jaga bort påstridiga HOXOH-bor.
Efter att ha genomskådat den osynliga bron, blivit lurade på marknaden och gått väldigt mycket vilse lyckades vi få ett par märkliga karaktärer, eller om de var en och samma, att leda oss till biblioteket.
Bibliotekarien sade att de hade ett exemplar av Bythos Sju Portar, men att det tyvärr var utlånat till en Mäster Kandurra, som dessutom varit försvunnen 50 år. Hon erbjöd sig dock att visa oss Pyramidtorget som tydligen var en stadens sevärdheter. Hur det nu kan finnas sevärdheter i en stad där man aldrig riktigt kan veta vad det är man faktiskt ser. På Pyramidtorget ska iallafall mäster Kandurras pyramid ha legat innan den försvann. Vi märkte snart att något var konstigt med torget, trots dess stora öppna yta ledde varje möte till trängsel. Genom Vodurs öga kunde vi att pyramiden, precis som bron, faktiskt fanns där men var osynlig. Dock kunde vi inte se någon öppning.
Jag drog mig då till minnes något jag hört för länge sedan, att den som korrekt skådar namnet HOXOH för sitt inre förmår genomskåda stadens illusioner. Så jag koncentrerade mig djupt på namnet HOXOH och så småningom, säkert med Shamash hjälp, kunde jag skåda pyramiden klart och tydligt, och dess dörr. Jag knackade på dörren som öppnades och pyramiden blev synlig för alla. Ut ur dess dammiga inre klev en tupp som började tala till oss. Han presenterade sig som Klokai och var tjänare åt mäster Kandurra. Han sa att han inte var av denna världen utan att han träffat Kandurra under resor i multiversum och sedan gått med att bli hans tjänare under en livstid för att lära av honom. Vi redogjorde för vårt ärende men han sa att Kandurra sovit en magisk sömn som det inte gick att väcka och att han gjort det i 50 år. Klokai erbjöd oss att få boken om vi i gengäld dödade Kandurra. Vi tyckte inte att mörde en sovande gamling var så lockande så Vrax lyckades faktiskt väcka Kandurra med en kraftfull skingra-besvärjelse. Kandurra vaknade men var förvirrad försökte genast väva en ny sömnbesvärjelse. Först när Eredrim sa att han hade en försenad lånebok på biblioteket kom han till sans. Vi ledde ut honom och han löste Klokai från dennes tjänst. Han gav oss en kopia av boken och lämnade tillbaka den. För att undvika att den kom i orätta händer lånade han sedan om den.
Nu var det bara att lista ut hur vi skulle ta oss till Bythos. Fyra av de sju portarna fanns tydligen i Grå Hallarna, och dessa har vår fiende spärrat vägen till. En ska finnas i en värld som heter Eidosea och två i Altor. En av dessa ska vara på andra änden av vår värld men den andra betydligt närmare om än svårtillgängligt. Nämligen i det förseglade demondyrkarriket Woddam, bortom Fokalerslätten. I boken fanns dock koordinater till Eidosea via HOXOH, och eftersom vi ändå var i HOXOH bestämde vi oss för att börja där. Det fanns dessutom en mandala i biblioteket som vi kunde få hyra, naturligtvis till ett hutlöst pris.
Eidosea lär vara en perfekt värld, av vilken vår egen blott är en smutsig spegling. Nej jag begriper det knappt själv men det var vad folk sade och vad vi kunde läsa oss till. Tydligen ska Shamash ha med det att göra på något vis. Bara tre av oss besökte Eidosea, jag, Tariq och Giovanni. Vi var oss inte lika efteråt, vi var mer attraktiva men jag kände att Eidosea gnagde på mitt sinne och jag känner mig svagare mentalt än innan. Vår värld kändes inte heller sig lik efter att ha sett Eidosea, världens känns lite smutsig, likgiltig och främmande. Eidosea är svår att beskriva. Jag såg en perfekt äng, med perfekta kaniner, luften var klar och allt syntes perfekt. Jag blev yr och stapplade tillbaka i portalen. Efteråt fick vi höra att ingen som vistats i Eidosea en längre tid återvänt och många av dem som varit där kort har förtärts av dysterhet efter att ha kommit åter. Woddam fick bli vårt nästa mål. När vi lämnat HOXOH besökte vi värdshuset på andra sidan bron och Tariq och Giovanni att vinet inte var lika välsmakande som innan. Mig bekymrar det mindre eftersom jag med Shamash hjälp skakat av mig behovet av njutning.
Nastrôl var nu under fullt angrepp från kishatiska armén. Balgumel var belägrat fick vi höra så vi satte kurs mot Faa för att den vägen ta oss till Fokale. På vägen hamnade vi strid med kishatiskt rytteri men fick hjälp av Nastrôlska krigarmunkar vilka vi slog följe med till Faa. Där provianterade vi och köpte vagn som vi med hjälp av hästar vi fått vid klostret plus några vi ärvt av dräpta kishatsoldater tog vi oss ner mot Fokales sandhav. Vagn i sand var ingen bra idé men till slut kom vi ut på karavanvägen. Där slog vi följe med en karavan där vi mötte en prålig man som låtsades vara en konstnär och livsnjutare, i sällskap med två farsegels legosoldater, en man och en kvinna som inte var de mest balanserade personerna jag mött. Eftersom den prålige var så ohyggligt usel lögnare listade vi raskt ut att han var kishatisk agent på väg att värva flygande kargombarbarer till deras här. Den alltid så vältalige Giovanni fick honom dock på andra tankar och övertalade honom att hoppa av och fly till Na Yoh.
CC
Resan till HOXOH
När vi återvänt från de grå hallarna frågade vi Melealina om
hon kunde föra oss magiskt till en annan plats utan att själv följa med, och
det kunde hon om någon kunde tänka på ett specifikt träd. Hon sa också att om
vi planterar ett ekollon kan hon komma till det trädet efter tolv timmar.
Efter att det mörknat satte vi oss i en ring och lät
Giovanni tänka på ett träd i Fontra Cilor medan Melealina gjorde sin ritual. Efter
en stund var vi vid ett träd på en bakgård vid en flod, men Tariq var borta! Dessutom
upptäckte vi att vi inte alls var i Fontra Cilor utan i Favoki. Staden visade
sig vara ockuperad av kishatiska soldater som trakasserade invånarna och vi
hörde dem dessutom tilltvinga sig mutor, vilket är synnerligen förkastligt i
Shamash ögon! Vi fick höra att Kishatet besegrat en moskorisk här trots att
moskorierna hade stöd från Nastrol och nu plundrade den moskoriska landsbygden.
Stora mängder soldater rörde sig på vägen mot Fontra Cilor
så vi fick gå avsides på de torra åkrarna. Av det fåtal bönder som fanns kvar
fick vi ofta höra att det var bättre förr. Vid en ödegård angreps vi av två
rovtranor men efter att Valentino med sedvanlig effektivitet halshuggit den
ena så flydde den andra. Jag tog
tillvara på dess klor och av köttet tillagade Vrax aldeles för god mat för att
vara Shamashi behaglig.
Även Fontra Cilor hade fallit för Kishatets trupper. Förutom
några palats där strider fortfarande rasade. De utfärdade utegångsförbud
nattetid, förbjöd vapen och tvingade alla att bära en form av
identitetsbrickor. Alla som bröt mot detta avrättades. Vi gömde våra vapen
förutom Sturmendrang tillsammans med Eredrim, då Kishatet hatar dvärgar, på ett
tak. Vi gick sedan mot universitetet som tagits över av soldater. Vi smög ändå
in och fann att shamashpräster höll på att katelogiser biblioteket, så vi gömde
oss i ett laboratorium och väntade på natten. Tyvärr hade de lämnat två vakter
kvar i biblioteket, tyvärr för dem alltså. Efter att Valentino ändat deras liv
fann Giovanni att Bythos sju portar inte fanns i detta bibliotek, men att den
ska finnas i HOXOH och i Mea Plakole på Stegos.
Så vi stal en gondol och gled ut längs floden mot kusten. När
vi lämnat staden kom en duva och knackade in budskapet M+T Tocme i relingen. Vi
gissade att det var Melealina som hittat Tariq i Tocme. Fågeln verkade vilja ha
svar så jag sa HOXOH till den varpå del flög iväg. Sedan följde en Shamashi
behaglig rodd till Quafachas delta där vi gick i land för att gå till HOXOH. På
vägen övernattade vi hos krigarmunkar i vars kloster vi planterade ett ekollon.
Dagen därpå ankom vi till den lömskt skimrande staden HOXOH.
CC
Hur de fyra ögonen till slut blev samlade och färden genom de Grå hallarna
Ur
elementarmagiker Vrax anteckningar
Efter
att jag och min grupp kom över de hemliga verserna i profetian Vox ranzina,
vars verser förtäljer om var de fyra ögonen kunde finnas, har vårt sökande lett
in oss på långväga resor runt hela Trakorien. Det var på Saphyna som vi fann
det sista ögat. I vår iver av att finna de fyra ögonen som omtalas i profetian
tror jag att många av oss, i vår blinda och något naiva iver, hade tänkt oss att
när bara de fyra ögonen alla var samlade så skulle allting på något sätt få sin
lösning. Men det skulle visa sig vara betydligt mycket mer komplicerat än så.
Följande noteringar härrör sig kring tiden då vi fann profetians gröna öga
långt in Tocmerskogens djup.
I skogens djup hade vi kommit fram till ett enormt träd som nästan är svårt att beskriva med ord.
Det var så otroligt högt att det såg ut som att det sträckte sig ända upp i
skyn, vilket överensstämde väl med vad stroferna i profetian nämnde om trädet. Plötsligt
uppenbarade sig en kvinna för oss och hon presenterade sig som Melealina.
Direkt slog hennes skönhet och utstrålning oss alla. Hon berättade att hon var det gröna ögat samt den
kvinnliga väktaren av konfluxen. Melealina bjöd upp oss i trädet och vi åkte upp via en hissanordning till till en plattform, där stjärnorna kunde studeras på ett säreget sätt. Magin som fanns i trädet gjorde det möjligt att se en spegling av stjärnhimlen i trädets krona, där alla stjärnorna lyste både klarare och starkare än vanligt. Vår stjärnskådare Giovanni blev ytterst begeistrad av att allt på stjärnhimlen framträdde så tydligt. Giovanni och Melealina kunde klart se en femte skärningspunkt som förebådade en kommande konflux. Melealina berättade för
oss att den antågande konfluxen är kluven och att stjärnorna pekar ut två olika
punkter, en i trakoriska sjön och en annan vid Marjura. Enligt Melealina skulle
någon kallad Magnataurus få en framträdande roll i den femte konfluxen och vi
uppmanades försöka lokalisera honom.
Hon menade
på att vi, tillsammans med henne, borde bege oss till Magnhalde i träsket
eftersom vi där skulle vara säkra för Shagul. Hon förklarade för oss att hon med
hjälp av en ritual kunde förflytta oss direkt till träsket, men att hon inte
kunde få med alla. Efter en stunds diskussion bestämde vi oss för att Raoga,
Bodonius, Giovanni, Tariq, Cracius, Eredrim, Valentino, jag, medaljongen som
har en själ i sig, skulle följa med Melealina. När vi hämtat vår packning
påbörjade hon ritualen som skulle ta oss till skuggornas träsk, men hon hade
knappt hunnit börja förrän några gestalter, som från ingenstans kom upp på
plattformen, genast anföll oss. Det var Shaguls inhyrda avskum till lönnmördare
som ännu en gång försökte ta livet av oss. En av dem, en karl som saknade näsa,
lyckades nästan ha ihjäl Berlindus. En annan sköt en pil mot Raoga, men den
studsade bort från det kraftfält som omgärdade ritualen. Nu
uppenbarade sig också en av Shaguls kloner på plattformen och han försökte skingra den pågående ritualen, men misslyckas. Jag såg i ögonvrån hur både
Spugg och Didra kastade sig mot Shagul och febrilt högg mot honom och det
verkade som att de lyckades skada honom för han teleporterade snabbt iväg sig. Vad
som sedan hände vet jag inte men jag kan bara hoppas att mina kamrater klarade
sig och är välbehållna. Hur som helst så befann vi oss helt plötsligt på
Magnhaldes ö i träsket. Jag kände genast igen platsen. Så dyster och mystisk
låg den lilla ön belägen mitt i det stinkande träsket.
Vi
såg hur en liten krum gestalt kom emot oss och det visade sig vara det blå
barnet som vi tidigare hade lämnat i Magnhaldes omsorg. Gestalten var inte
längre ett barn utan nu åldrad som en gammal gubbe men med en satt dvärgs
kroppsbyggnad. Det blå barnet hade varit säkert på ön från Shagul, men hans
barndom kan inte ha varit något munter historia. Jag vet själv inte så mycket
om barnuppfostran men att bli uppfostrad av en före detta Shagulit i ett öde
träsk, med en horndemon som enda ytterligare sällskap, kan omöjligen ge goda
förutsättningar för en lycklig barndom. Det blå barnet genomled tydligt en erbarmlig
tillvaro på ön där han utanför husets väggar var hänvisad till att bo i en
liten koja och av Magnhalde tilltalades han kort och gott som ”hund”. Trotts de
miserabla levnadsförhållandena så var det blå ögat åtminstone skyddat från
Shagul.
För
att finna Magnutaurus skulle vi, enligt Melealina, vara tvungna att återigen
begagna oss av en ritual för att ta oss till en plats som ligger utanför den
vanliga världen, nämligen de så kallade grå hallarna. Den transferritual som
man behövde använde sig av för att komma ut och in i de grå hallarna verkade
mycket intressant och Magnhalde som också behärkade den gick nogsamt igenom tillvägagångssättet
med mig.
Då
vi alla stod redo frammanade Melealina något som såg ut som grå eld och genom
den kunde vi se hallarna uppenbara sig i. Vi gick in och var nu i hallarna.
Hallarna var ett slags vägskäl mellan platser och världar och ett snedsteg i
hallarna kunde göra man hamnade på en helt annan plats. Det gällde således
att hålla tungan rätt i mun, men som tur hade jag fått med nedskrivna koordinater,
med vars hjälp jag skulle kunna lägga ritualen och ta oss tillbaka till
träsket. Hallarna var en dyster plats och det kändes besynnerligt att befinna
sig där. När vi färdades skapade Giovanni och Cracius en karta utifrån ett matematiskt
system så att vi kunde hålla koll på hur vi färdades. Under den första dagen
såg vi en underlig port med en stjärnhimmel på. Vi såg också fågelfötteravtryck i
dammet.
På
den andra dagen började märkliga händelser att inträffa. Vi såg några underliga
varelser med fyra ben och två armar som vi konfronterade. Vi tog oss sedan vidare och såg in i en sidopassage där ett
flertal genomskinliga geléklumpar hängde i taket. Samtidigt hörde vi en sång
och såg en uppenbarelse i våra huvuden. Sången och uppenbarelsen berättade om att
den ljuvaste av trädgårdar skulle finnas inne i gången. Samtliga i sällskapet insåg
att det var något lurt på gång här utom Tariq som insisterade på att vi genast
borde ge oss in i gången. Efter en gemensam övertalningskampanj lyckades vi
till slut få den gode ankan att inse att det var en tämligen dålig idé att bege
sig in i gången.
På den
tredje dagen kom vi fram till en mystisk stenvägg som spärrade av vägen.
Vi försökte
med vår samlade klokhet lista ut hur vi skulle komma förbi väggen, men efter
flera misslyckade försök med både våld och magi insåg vi att vi hade gått bet.
I ögonvrån kunde jag helt plötsligt skymta något i gången bakom oss. Ett vidrigt
odjur, vars utseende påminde om en blandning av en gigantisk padda och vildsvin,
blockerade nu vägen tillbaka. Det verkade först som att den slumrade, men sedan
märkte vi till vår förskräckelse att den långsamt vaknade till och började röra
sig åt vårt håll. Samtidigt som demonen började förflytta sig emot oss insåg vi at
det fanns en hålgång med ett kompakt mörker som ledde bort från gången. Helt
plötsligt kunde vi höra att en röst från mörkret som började tala med oss. Rösten
presenterade sig som en som hatar Ingen, Ghumghakk, liksörplaren, och sade sig
ha information till oss om vi kom in i han gap. Ghumghakk d.v.s. Rhabdoranas
gud sade sig vara missnöjd med Ingens (Shaguls) användning av Rhabdorana. Han
sade också att man kan finna vägen till Magnataurus via vår vanliga värld genom
något som heter Bytos, Nominatorns värld. I Bytos väntar kristalltjuren men för
att komma dit måste vi ha rätt koordinater, sa Ghumghakk.
Demonen
kastade sig mot oss och vår enda chans var att träda in i Ghumghakks käftar och
när vi gjorde det hamnade vi i korridoren där vi började. Väl tillbaka på
startpunkten genomförde jag mandalaritualen som Magnhalde hade lärt mig och plötsligt var vi tillbaka i träsket. Väl tillbaka i träsket
diksuterade vi med Magnhalde och han sade sig känna till att det fanns en bok
med titeln Bytos sju portar och att
man troligen skulle kunna få tag på boken på bibliotek i Fontrasilor eller i
Hoxor. Vårt nästa steg är således att söka efter ett exemplar av Bytos sju portar.
Det gröna ögat
Precis när man trodde att vårt sällskap inte kunde bli
märkligare så fick vi sällskap av en kentaur och en klavykisk soldat som
tillbringat flera sekler med att vara en enbuske. Det borde behaga Shamash att han nu återfått sin
rätta skepnad!
Så småningom fann vi det spetsiga berg som sticker upp ur
Tocmerskogen. Norra sidan var helt svart. Bodonius trodde att det var Tiamats
ondskefulla urberg som låg blottat. Vi gick ut en bit på det svarta som tycktes
föränderligt. Ankorna ville undersöka en
grottgång men höll på att fastna och vi undvek med en hårsmån ett stenras. Nya stenformationer
hade kommit upp och det var svårt att hitta bort därifrån. Den södra sidan av
berget var täckt av jord och bevuxen med små låga järnekar, precis som det står
i profetian. Vi klättrade upp och från toppen kunde vi se att det vid bergets
västra fot gick som en skreva som bildade en inbjudande frodig dal.
Längst bort vid ett stup ner mot Miasmaträsket stod ett
stort vackert träd med gyllene blommor. I ena kanten på dalen såg vi rök från
en stor eld och vid en klippsida kunde vi se ett rep. Vi fick lämna kentauren
Kestur för klättringen var för svår. Nere i dalen började Didra prata om att
Shagul var här i dalen och hon gick mot platsen där vi sett elden. Vi andra
följde efter och fann en mycket stor steninhängnad. Det visade sig vara boplats
åt en jättekvinna, som dessutom hade ett par människor som fångar.
När hon kom ut såg vi att det satt ett jättebarn på hennes
axel och viskade saker i örat. Barnet hade lila ögon och Didra sa att det var
Shagul. Nu blev allting rörigt. Jätten dräpte Jösse med ett väldigt slag. Tråkigt
för Jösse verkade vara en kunnig och godhjärtad man, även om hans leverne inte
behagade Shamash. Tammuz är nog en stark gud vid odlande men i strid med jättar
räckte han inte till. Spugg skjöt en pil i ögat på Shagul som försvann. Tariq,
Leonidas och Eredrim gick i närstrid med jätten vars sår läkte omedelbart.
Valentino befriade människorna och till slut började jätten jaga iväg Valentino
varpå vi andra började vandra ner mot det stora trädet. Vi upptäckte att Tariq
försvunnit men hittade honom efter ett tag, insjärjd i växter och naken. Vi märkte
då att våra saker tycktes sväva iväg. Det visade sig vara små älvor som spelade
oss spratt. Vi lyckades så småningom tala dem tillrätta och de hjälpte oss över
en flod och ledde oss mot det stora trädet. Sedan försvann de men vi hittade
ändå fram till trädet. Det låg på en ö i en strömmande flod som rann ut i högt
vattenfall ner mot Miasma. På stranden låg tre sovande män, två av dem var
rabdoranamördare som vi dräpte, den tredje lät vi löpa. På ön såg vi en stor
enhörning, och Valentino som hittat dit på egen hand. Vid flodstranden låg en
båt som vi klev i och den förde oss som av sig själv över till ön.
En lång stor gren går ner från trädet, vi kanske skulle
testa att kliva på den och se om något händer. Det verkar vara någon däruppe!
Cracius Carnassos
Redogörelse för Jösse munks vandringar i Tamuz tjänst.
Jag var på väg till byn Nind tillsammans med min trogna åsna
Berit när jag hörde att något otyg var i görningen. Min väg till Nind hade
kantats av faror sedan ransardena attackerade, men med hjälp av lite list,
Berits vaksamma öron och hammaren Stenkrosse hade vi klarat oss helskinnade.
Vaksamt smög vi oss närmare striden, och såg att det var två
utsocknes som blivit anfallna av ransarder! Jag var tvungen att genast ge mig i
kast med ransarderna på de utsocknes sida, säga vad man vill om sapphynier, men
gästfria är vi! Det visade sig att det var ett större följe än de två utsocknes
jag sett först och vi nedgjorde snabbt ransarderna. Ett sådant sällskap har jag
nog aldrig läst eller hört om tidigare, de har både ankor, vargkvinnor och
besvärjare i sitt sällskap. Efter att ha välsignat marken i Tamuz namn och sått
de krävda blodsbetorna så samtalade vi med varandra. Det visade sig att gruppen
sökte något på ön, men kunde behöva hjälp med vägvisning. Då jag rest runt min
ö många år, erbjöd jag naturligtvis min hjälp. Det första steget var att bege
sig den sista biten till Nind för en välbehövlig bit mat samt tak över huvudet,
då det såg ut att bli regn.
I Nind blev jag som vanligt väl mottagen, men därefter
förstod jag att fara inte var något nytt för denna grupp. Mitt i natten vaknade
alla, förgiftade! Och som om inte detta var nog, så fanns det ett bakhåll
utomhus som sköt mot oss med armborst. Enligt riddaren Leonidas var detta den
strimmiga grodans brödraskap, även kallat rabdorana. De hade lejts av en ond
besvärjare, som även han skall finnas på ön.
Tidigt på morgonen bytte vi gruppens hästar mot kanoter och
gav oss iväg på Svartvattnet mot Rubakin. Tydligen stötte en av de andra
kanoterna på ransarder när de inte lyckades parera strömmen och gled iväg. I
min kanot fanns dock ankan Tariq, vilken verkade vara en kunnig sjöman. Dock
verkar han vara lömsk och inte allt igenom hederlig, jag bör nog se till att hålla
koll på honom. Rubakin paddlade vi på hela vägen upp till Limmarsfjäset, allt
för att undvika så många ransarder som möjligt. En lugn paddling över sjön tog
oss sedan till den sägenomspunna Tocmeskogen. Snabbt visade det sig varför så
få gav sig in i skogen. Den var nämligen fullkomligt invaderad av misplar, ett
slags ogräs med fröer som i det närmaste attackerar allt de kommer åt. Jag har sparat
några av dessa frön i min säck med utsäde, man vet aldrig när något sådant kan
komma till pass. Men skogen bjöd även på under. Efter en strapatsrik färd
uppför strömmen hörde vi ett surrande, som av tusentals bin, men det visade sig
att det var mycket färre än så. Det förundransvärda var att de var stora en
mans huvud, om inte större! Bin, som är heliga i Tamuz religion på grund av sin
hjälp vid pollineringen, visade sig här kapabla att växa till sådan storlek att
knappast något djur skulle kunna ge sig på dem, i alla fall inte de fåglar som
i vanliga fall ser dem som föda. Jag kan knappt vänta med att berätta detta för
abbot Juha på klostret, han borde veta vad som skall göras med något så
gudomligt.
Men nog om detta, vidare till det mina nya följeslagare
tyckte var intressant. Långt in i skogen fanns ett berg som de ville ta sig
till, då en profetia verkade ge det betydelse. Men innan dess stötte vi på
något så ovanligt som en best som var till hälften man och till hälften häst.
Efter att ha pratat med honom, verkade det som om han var ohyggligt gammal.
Nästan som om han varit här sen det första ransarderkriget. Fyra enbuskar i
närheten verkade vara hans vänner, som förtrollats av en ransarddruid. En av
besvärjarna använde sin kunskap för att bryta förtrollningen, men det visade
sig tyvärr att endast en av de förtrollade krigarna var vid liv. Han var mycket
förvånad när vi påstod att kriget var slut och propsade på att vi skulle gå
till deras läger, sedan kunde han följa oss till berget.
Jag måste säga att det har varit några spännande dygn med
den här gruppen människor, det skall bli mycket intressant att se vart deras
äventyr tar dem. Kanske även mig?
Krig i paradiset
Av alla folk på Trakoriska öarna, och troligen på hela Ereb, är Saphynierna både de tjockaste och vänligaste. Vart man än vänder sig bjuds man på ett dignande överflöd av allahanda läckerheter och villiga flickor. Under ett sådant samkväm började Didra beklaga sig och hennes mormor som tycks bo i Didras öra påstod att Shagul var på Saphyna, hon kan känna hans närvaro.
Till en början gick färden österut bra. Vi hörde visserligen rykten om ransardernas invasion som tycktes vara framgångsrik. En dag kom vi till en by där en trakorisk hippogriffryttare störtat. Hippgriffen hade dödats av ett spjut, troligtvis ransardiskt och själv dog han i fallet. Han var en budbärare med ett brev till Gaz Ulul med dåliga nyheter. Tigold, Pjullo och Guffi har fallit till ransarderna, men Gudiena står ännu. Dock har Primus Prokuratorn Oxenklöv i Gudiena mördats av Rabdorana. Är ransarderna i maskopi med Shagul?
En dag kände jag plötsligt en fruktansvärd klåda i ändalykten. Till de små ankuslingarnas stora nöje bad jag Berlindus undersöka saken. Han konstaterade att jag fått ett kristalldam på sadeln som nu borrade in sig i min kropp. Ett gift som är ovanligt förekommande men som Berlindus hört talas om. Även Eredrims mantel hade angripits. Någon måste ha smugit sig fram och besudlat våra saker mitt i natten. Måste vara en rabdoranamördare! Berlindus sa att jag måste dricka mycket sur vätska, annars är jag död inom en vecka. Jag fruktar inte döden men jag vill inte dö av rövklåda! Dessutom har jag viktigare saker att göra nu, vi har inte tid att dö. Så jag får verkligen hoppas att allt surt som jag satt i mig hjälper.
Dagen efter angreps vi av en trupp ransarder. Ofrivilligt delades vi upp i två grupper, jag och Cracius kämpade mot två sega och skickliga krigare på en kulle medan resten av gänget tog sin an en större grupp i en dunge. Våra motståndare kämpade på med stor frenesi och ett leende på läpparna. Ransarderna tycks verkligen älska att slåss. Är alla så dukigta som dessa lär vi knappast kunna hacka oss igenom området öster om Rubakin. Det vackra ljudet av Vrax blixtrar ekade över odlingslandskapet och när våra fiender till slut dött hade även de andra ransarderna mött sina banemän i Vrax, Spugg, Giovanni, Eredrim, Valentino, Didra och Tariq. Den sistnämnda var dock besvärad av hur hans ransard att skrattat ännu medan Tariq skar av hans hals. Ankorna uppskattar inte hånskrattande storlingar och jag gissar att Tariq är van vid att en kniv i halsen brukar få folk att tycka livet är mindre muntert.
Efter striden kom ett par Saphynska bönder och bjöd på öl och mat och för mig även citroner och ättika... De berättade att Frimbole Olvi och allt land öster därom fallit i ransardernas händer. En grupp saphynier som länge längtat efter en ransardisk invasion hade ransarderna halstrat levande. Folk borde ha bättre vett att uppskatta trakorisk överhöghet. Vi låter trots allt folk vara som de är om de inte bråkar och vi kan tjäna pengar.
De berättade också oroväckande nyheter om en häxmästare som kunde döda trakoriska knektar med blicken, som setts rida österut över den därefter rivna bron i Frimbole Olvi. Vi ligger efter...
Leonidas de Uriel
Till en början gick färden österut bra. Vi hörde visserligen rykten om ransardernas invasion som tycktes vara framgångsrik. En dag kom vi till en by där en trakorisk hippogriffryttare störtat. Hippgriffen hade dödats av ett spjut, troligtvis ransardiskt och själv dog han i fallet. Han var en budbärare med ett brev till Gaz Ulul med dåliga nyheter. Tigold, Pjullo och Guffi har fallit till ransarderna, men Gudiena står ännu. Dock har Primus Prokuratorn Oxenklöv i Gudiena mördats av Rabdorana. Är ransarderna i maskopi med Shagul?
En dag kände jag plötsligt en fruktansvärd klåda i ändalykten. Till de små ankuslingarnas stora nöje bad jag Berlindus undersöka saken. Han konstaterade att jag fått ett kristalldam på sadeln som nu borrade in sig i min kropp. Ett gift som är ovanligt förekommande men som Berlindus hört talas om. Även Eredrims mantel hade angripits. Någon måste ha smugit sig fram och besudlat våra saker mitt i natten. Måste vara en rabdoranamördare! Berlindus sa att jag måste dricka mycket sur vätska, annars är jag död inom en vecka. Jag fruktar inte döden men jag vill inte dö av rövklåda! Dessutom har jag viktigare saker att göra nu, vi har inte tid att dö. Så jag får verkligen hoppas att allt surt som jag satt i mig hjälper.
Dagen efter angreps vi av en trupp ransarder. Ofrivilligt delades vi upp i två grupper, jag och Cracius kämpade mot två sega och skickliga krigare på en kulle medan resten av gänget tog sin an en större grupp i en dunge. Våra motståndare kämpade på med stor frenesi och ett leende på läpparna. Ransarderna tycks verkligen älska att slåss. Är alla så dukigta som dessa lär vi knappast kunna hacka oss igenom området öster om Rubakin. Det vackra ljudet av Vrax blixtrar ekade över odlingslandskapet och när våra fiender till slut dött hade även de andra ransarderna mött sina banemän i Vrax, Spugg, Giovanni, Eredrim, Valentino, Didra och Tariq. Den sistnämnda var dock besvärad av hur hans ransard att skrattat ännu medan Tariq skar av hans hals. Ankorna uppskattar inte hånskrattande storlingar och jag gissar att Tariq är van vid att en kniv i halsen brukar få folk att tycka livet är mindre muntert.
Efter striden kom ett par Saphynska bönder och bjöd på öl och mat och för mig även citroner och ättika... De berättade att Frimbole Olvi och allt land öster därom fallit i ransardernas händer. En grupp saphynier som länge längtat efter en ransardisk invasion hade ransarderna halstrat levande. Folk borde ha bättre vett att uppskatta trakorisk överhöghet. Vi låter trots allt folk vara som de är om de inte bråkar och vi kan tjäna pengar.
De berättade också oroväckande nyheter om en häxmästare som kunde döda trakoriska knektar med blicken, som setts rida österut över den därefter rivna bron i Frimbole Olvi. Vi ligger efter...
Leonidas de Uriel
Prenumerera på:
Inlägg (Atom)